martes, noviembre 29, 2005

¿Hay vida más allá de D&D y MdT?


Cuando creé este blog, tenía la intención de escribir al menos cada dos días. Mi trabajo no me deja mucho tiempo libre, por lo que eso ya no estaría del todo mal. El problema es que la situación actual de los juegos de rol no da para tanto.

Antes, cada cierto tiempo, se podían encontrar algunas novedades en las estanterías de varias tiendas. Ahora, tenemos suerte si lo más reciente (con alguna rara excepción) es de hace un año. Las líneas de publicación de varios juegos parecen carentes de imaginación y de fuerza, y parece ser que ya está casi todo el pescado vendido.

Incluso Dragones y Mazmorras viene haciéndose repetitivo desde hace algún tiempo. Eberron no es suficiente para hacerme creer que su línea de productos ha recuperado frescura, aunque sea una de las posibles luces al final del túnel. Junto con Reinos Olvidados y DragonLance, configura la Tríada. Los mundos de juego habituales (por lo que he podido ver) de este juego, valga la redundancia.

Y lo más gracioso de todo, es que a pesar de las relativas novedades de D&D, la mayoría de mis jugadores siguen prefiriendo jugar con AD&D. Es decir, la versión anterior a la 3.0. Tal vez se deba a que en su día añadí reglas de mi propia cosecha, o a que jugábamos con un básico que carecía de tantos adornos, dotes y lo que fuera.

Los añadidos no son malos, de per se. Pero creo que el error radica en la presentación de estos, y no tanto en su naturaleza. El juego ha quedado maquetado de tal forma que “incita” al powergaming. Si, es más comercial, tiene más posibilidades de llegar a todo el mundo. Pero cuando la base de algo es una fantasmada, se tiende a engendrar mayores fantasmadas. Esto fue lo que le pasó a la línea de Mundo de Tinieblas, en su momento.

En resumidas cuentas, creo que AD&D se acerca bastante a una historia, un libro. A pesar de sus fallos (D&D mantiene bastantes de los mismos) y de su falta de realismo. Esto último si nos atenemos al libro básico, excluyendo ampliaciones. Y D&D 3.x se acerca en gran medida a una película, con sus acrobacias, sus giros, sus cosillas visuales.

Yo casi siempre he preferido los libros a las películas, aunque hay buenas excepciones. Esto no significa que no juegue a 3.x, sólo que hay cosas de esta edición que no me convencen. AD&D tampoco me convenció cuando lo adquirí, pero he hecho bastantes cambios y ha quedado una versión que tanto yo como mis jugadores habituales “aceptamos”.

De todas formas, lo peor que le ocurre a esta afición es precisamente el que sólo se pueda hablar de D&D y White Wolf. Han faltado muchos apoyos para otros juegos que pueden competir con ellos, tanto en calidad, como en sistema y trasfondo. Una verdadera lástima.

Estoy intentando cambiar eso. Pronto empezaré a hablar de otros juegos, aunque siga hablando de los juegos que ya he citado.

Un saludo.

viernes, noviembre 25, 2005

Las chicas son roleras


¿Existen jugadoras (si, con A) de rol?

Si. Y algunas juegan bastante bien. He dirigido partidas que sólo estaban compuestas por ellas, y algunas de mis mejores campañas salieron de tales grupos. Es cierto que la mayoría siguen poniendo caras de extrañeza cuando se habla de juegos de rol, pero las que se interesan por ello tardan poco en ponerse al día.

A bote pronto, recuerdo que he dirigido a estos grupos a Vampiro, RuneQuest, Stormbringer (Elric vino después), Mago, Dragones y Mazmorras y Leyenda de los Cinco Anillos. Hablo de grupos compuestos sólo por ellas, sin un solo él. Más de uno ha intentado incorporar a chicas a un grupo con otro propósito, y el resultado casi nunca es esperado. Conozco algún caso en el que el grupo de jugadores llegó incluso a disolverse.

Si bien es cierto que hay leyendas urbanas que no son tal, es decir, que en realidad SI que ocurren, también es cierto que se han exagerado algunos hechos relacionados con jugadoras. Cito algunas.

Participar en partidas de un dado juego, aunque no se entienda o se deteste, sólo para ligar con Fulano. Ha ocurrido, pero también pasa con ellos. Que de todo hay en la viña del Señor.

Intentar traer a una determinada chica a una partida, con fines no roleros. Verdadero, por supuesto. En un alto porcentaje de ocasiones, además.

Que Zutana sólo cure, ayude o socorra a su novio. En la mayor parte de las ocasiones, es cierto. Hay buenas jugadoras que no caen en esto, pero en la mayoría de las partidas que he visto (e incluso dirigido) así ha ocurrido.

Que ellas no puedan aprender a jugar a todos los juegos, sólo a los más lights o clásicos. No sólo no es cierto, sino que además es absurdo.

Mi recomendación es que las deis una oportunidad. Más de una os sorprenderá, gratamente.

Un saludo.

miércoles, noviembre 23, 2005

Páginas web dedicadas a los juegos de rol

Hoy, la cosa va de páginas webs relacionadas con juegos de rol. Yo conozco algunas, pero no las pondré aún. Quiero ver cuantas podéis aportar vosotros, y comprobar con ello cuan extendida esta esta afición todavía.

Sugeridme algunas páginas.

Un saludo.

martes, noviembre 22, 2005

Un primer comentario


He creado este lugar debido a las enormes lagunas cognitivas que rodean aún a los juegos de rol. Si algún día este blog logra, al menos en parte, su objetivo (dar a conocer esta afición), tal vez lo cierre. Pero me da que tengo blog para rato, ya que hay mucho que aclarar.

Empezaré diciendo que los juegos de rol no son juegos de cartas, tipo Magic o similares. El Magic es lo que es, un juego de cartas en el que no se desarrollan ni personajes ni habilidades, ni algo que se le acerque lo más mínimo. Y los juegos de batallas, como por ejemplo WarHammer Fantasy, tampoco son juegos de rol. En todo caso, de estrategia.

Un juego de rol es, ante todo, una puerta que da acceso a todo un compendio de mundos plagados de imaginación y aventura. El límite no es más que aquél que traza la imaginación, y puede darte el poder de liberar un reino, pero también el de condenarlo. Desde esgrimir una espada o un conjuro, hasta someter a una galaxia. Brujas, caballeros Jedi, ladrones, contrabandistas, vampiros, nobles, espadachines y piratas, no son más que un pequeñísima muestra de lo que hay en cada uno de los manuales de juego.

El maniqueísmo, tan de moda en otras aficiones, se ve enriquecido cual espectrógrafo que registra todo el abanico de posibilidades que ofrecen los juegos de rol. Bien y Mal adquieren matices, sin perder su esencia. Para quienes buscan crear una historia en la que ser los protagonistas, los juegos de rol representan la mejor opción.

Con total libertad para interpretar cualquier tipo de personaje, dentro de la ambientación de cada juego (resulta absurdo llevar un conductor de tanques en Tierra Media, aunque lo he visto), sea o no malvado, los juegos de rol ofrecen tal diversidad de opciones que superan a cualquier entretenimiento similar. Los juegos de mesa que pudierais considerar de naturaleza parecida, tales como Hero Quest o Cruzada Estelar (ignoro si habitan en algún otro lugar que el recuerdo de la mayoría de nosotros), o incluso el juego de mesa de Dragones y Mazmorras, son un aperitivo. Los juegos de rol, el plato fuerte.

No tienen nada que ver con los tristes sucesos que tan a menudo se han relacionado con ellos. Como todas las aficiones, los juegos de rol tienen que pagar el precio de la Ignorancia Ajena. Que algo que te permita narrar historias en Tierra Media, en los mundos de Star Wars, en nuestro propio mundo, y hacerlo sin necesidad que utilizar más que la imaginación, tenga tal sambenito, no es más que el fruto de un periodismo mal informado y, en algunos casos, malintencionado. Hay otras formas de buscar el titular fácil, y son mejores que la aquí descrita.

En mi primer mensaje, sólo quería dejar claro que los juegos de rol nada tienen que ver con ningún asesinato, brote de secta apocalíptica, o lindezas similares. Si alguien tiene algún problema que requiera tratamiento especializado, su problema se activará con o sin juegos de rol. Los juegos de rol, de per se, no son más que eso. Una agradable forma de pasar el tiempo y narrar historias.

Un saludo.